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第096章 血的代价:疲劳模式(1/2)

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“你们说的都有道理,但具体怎么样得结合你们自己的卡组来考量。

比如我的卡组只需要7枚晶石就能正常运转,发挥出最大的威力,再多一些虽然也有提升,但相对提升不大,何况晶石那么贵我也合不起……”

唐老师笑了笑,但黄闪耀却撇了撇嘴。

都7枚晶石了还合不起,这明显是在炫富啊!

要知道他可是连一粒碎晶都买不起,更别提合成晶石了!

唐老师见大家对于晶石没有什么疑问,于是继续道:

“接下来是血量,这个我之前也说了,血量上限越高,你们的寿命就会越长,不过除此之外,在真实战斗中血量归零是会死亡的,相信这个你们都应该了解到了。”

“这里我需要额外说明的是,能造成血量损失的伤害分两种,一种是数据伤害,也就是由于召唤卡册的效果造成的一切伤害,另外一种则是真伤,呃,也就是姜文明中午敲的那棒……”

众人相视一笑,作为猎卡师却肉身出击秒杀敌人,这还是他们第一次见到。

“其实严格来说姜文明那棒子淬了毒,应该算是混合伤害,那么两种伤害的区别你们了解吗?”

林正点了点头:“数据伤害相当于面板伤害,根据攻防数据就能计算得出,真实伤害的数据不是很好估算,但是会比我们印象中的伤害低一点,还有就是残疾等伤势无法随着血量恢复而复原。”

“嗯,总结得不错。这就说明在战斗中,是可以存在让对方处于重伤却满血的状态中的,那样的敌人虽然满血,战斗力依旧会受到影响,至于具体怎么利用,还是那句话,需要你们自己思考。”

唐老师点了点讲台:“不过有个结论你们可以记住,那就是血量永远不嫌多!”

“这不仅是防御,也是寿命,有时候甚至可以成为你战斗时的武器,好,接下来就是卡牌。”

唐老师顿了顿,把自己的卡册缓缓掀开:

“一本召唤卡册可以储存晶石数量的卡组,储存方法教过你们了,心里默想存在第几颗晶石就行,而卡牌的最大储存数量则是晶石数的10倍,像我7颗晶石,卡册里就只能放70张卡。

而一个卡组最少需要10张卡,这个10包含了替身数量在内,你们的初始卡牌基本都是这样,最大数量则和卡册存储数相同。”

“也就是说,我最多能有7个卡组,一个卡组里的卡牌数将会在10到70张之间,你们觉得这个数量是多还是少好?”

“当然是越多越好了!”

“不!是越少越好!”

黄闪耀和林正对视了一眼,两人的意见恰好相反,这时唐老师却看向了姜文明:

“文明,你说说。”

“我么?”

姜文明耸了耸肩膀:“我觉得合适最好。”

“哦?怎么算是合适?”唐老师饶有兴致地道。

“你是老师,还是你解释比较好吧,万一我说错了还会误导大家……”

“呃……”

见姜文明不愿配合,唐老师只好作罢,他拍了拍浮在自己身前的召唤卡册:

“你其实没说错,数量的确是合适最好,在座都是经历过好几次战斗的精英,想必应该接触过卡牌抽空的情况,对吧?”

“当然有了,不过抽空了卡牌就会重复轮回使用,所以我才觉得越少越好,那样关键卡就能越快抽到,使用后再次抽到的时间也会缩短!”

林正得意地扫了一眼黄闪耀,开口道,但唐老师却是摇了摇头:

“的确是这个道理,不过只有你们新人才有这个福利,对于我们这些老家伙来说,卡组抽光后再次抽牌是要付出一些代价的。”

“代价?”
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