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172 “高见”(2/3)

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“做人不能太攀比,踏踏实实做自己!”苏夜随口接了句。

“这话有点意思。”徐至秋竟然津津有味地品尝了一下。

让苏夜不禁怀疑此人是不是没听过社会语录。

琢磨了一会儿,徐至秋一推键盘,气馁道:“不攀比了不攀比了!本来想找找场子的,可惜又被虐了!唉,自闭,自闭!以后我还是去庙里待着吧。”

“说明你和我佛有缘。”叶宇调侃道。

徐至秋冲着叶宇比划了一个国际通用手势,然后问两人道:“觉得我们这个游戏怎么样?”

“怎么样?挺好的。”苏夜道。

“和其他摸ba游戏也没什么差别。”叶宇道。

“你们觉得我们的《云霄英雄之战》有没有可能超越《正邪之战》?”徐至秋面露得色地问。

《正邪之战》也是一款摸ba游戏,美利坚游戏公司开发,算得上是这个世界最受欢迎的摸ba类游戏。

苏夜自然也玩过《正邪之战》,他比较了一下,摇摇头道:“很明显,没可能。”

”不能吧?“一个设计师忽然站起来,”我们的游戏虽然还在开发,但是我相信后期完成之后,画面的精致程度一定比《正邪之战》更好!就算我们可能比不过《正邪之战》几年的人气积累,但总不至于让你得出没可能这样的结论。“

其他几个设计师同样一脸地不以为然,显然不觉得苏夜的话有什么道理。

苏夜想了想,道:“其实摸ba游戏的玩法都是一样的吧?”

“是……你问这个显而易见的问题干吗?”徐至秋问。

苏夜道:“你们游戏的操作模式和《正邪之战》异曲同工,基本上没什么差别。既然没差别,即便画质更好又有什么用?玩家肯定会首选《正邪之战》,而不是《云霄英雄之战》。”

一个已经开发了好几年的成熟的游戏,同类型游戏想要超过它,显然不可能仅仅依靠画质更好这一点。

当年《英雄联盟》刚刚开发出来的时候,没有人能够想到《英雄联盟》会超越oa。

但为什么《英雄联盟》却后起直追,成为最受欢迎的摸ba游戏呢?

因为玩法核心虽然一样,但细节和设定上却截然不同。

一款新游戏想要超越老游戏,便需要进行一些创新。

苏夜刚刚玩过《云霄英雄之战》,他觉得这款游戏的体验上,和《正邪之战》并没有什么太大的差别。体验相同,便吸引不了玩家,想要超越《正邪之战》,得弄一些特别的东西出来。

比如说……免费?

再比如说……玩法更加简化?

再再比如说……走一条截然不同的发展道路。

徐至秋听到苏夜的话,眉头不禁深锁起来:“苏导还有什么高见?”

“高见谈不上,只是从一个玩家的角度来看的话,想要超越《正邪之战》,你们需要在尽量简化操作的同时,设计出一些别出心裁的东西。”

“比如?”

“比如开发新的游戏玩法。”苏夜道。

“大家的玩法都是这样,55,或者匹配或天梯rank。之前倒是有人推出过1010的游戏模式,但人数越多,游戏时间也越长,人们的耐心不够。我们游戏设计里有一个宗旨,没什么问题的东西,最好不要乱动。所以我们只能选择55。”一个设计师解释道。

苏夜下意识道:“没考虑开发一个大乱斗吗?”

“大乱斗是什么?”

“大乱斗就是,开发一个小地图,这个地图只有一条分路,为了保证游戏平衡和较短的游戏时间,玩家获得的英雄都是随机的,进入游戏后,金币增长和等级提升也更快。所有人混在一起乱斗
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