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第一千三百五十八章 赛制安排(2/2)

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队也不会被直接淘汰。但团队每赢得一场决斗,团队便将获得一点积分。

比如说,如果你们团队三人在对抗对手的三场决斗中全部获得胜利,你们将获得三点积分。如果战败两场,获胜一场,则获得一点积分。

当常规赛阶段结束,获得最高积分的团队将晋级淘汰赛。”

“原来如此。”来自5时空的克罗发言,“这样能避免强队在常规赛阶段就互相撞车被淘汰,最大限度保证了强队能够晋级吗?”

其实对这个赛程安排,游宇多少也能理解一些-的想法。

事实上,对于哪支队伍能晋级、谁又会夺得最终的冠军,-根本就不关心。他办这场决斗大赛的目的,说白了还是为了完成回路、打开通往arkness世界的大门。

为此,赛程期间决斗的场次自然是越多越好。

“淘汰赛的规则会有所变化,不过到时候我们会再进行说明。”-续道,“另外,本次大赛将采用‘疾驰决斗’的形式进行。”

这番话一出又引发了一阵不小的骚动。

-这个决定也不奇怪,原作里的之所以是疾驰决斗大会,原因就是轮的疾驰能释放大量游星粒子,能事半功倍地刺激回路的绘制,比普通站立式决斗要效率得多。

可现在的问题是,来到这里的许多参赛选手所在的时空里压根没有“疾驰决斗”这种东西。

而且像来自时空的多数人都是以融合为主的卡组,在高速魔咒不能使用的疾驰决斗规则下对他们无疑非常不公平。

但-也早就考虑到了这一点。

“我们鼓励参赛选手使用自己的轮参战,但对于没有轮的选手,主办方也会提供轮。

并且本次大赛虽然采用疾驰决斗,但取消了场地魔法‘高速世界’的应用。因此决斗本身的规则和大家所熟悉的传统方式没有差异,参赛选手们可以自由地使用任意的魔法。”

听到这里,游宇已经了然。

也就是说,应该是像《游戏王5》漫画里那样的疾驰决斗形式。

既能利用轮的疾驰释放游星粒子,又取消了高速世界的限制确保所有选手都能发挥全力,最大限度地加快回路的绘制。

真有你的啊,-神。

赛制介绍基本结束,但不少人还关心其他一些问题。

“喂喂,等一下,”貘良似乎是实在忍不住再次冒泡了,“团队战什么的,事先没有说过啊。那如果凑不齐三名队友会怎么样?”

这也是不少人关心的问题。

毕竟也存在不少独行侠选手,很难凑齐两个合适的队友开战。

“这方面无须担心。”-说道,“团队并非是自由选择的,开赛后你所有人都将会由决斗链接系统自动分配队伍。你们只需要等着就好。”

游宇挑了下眉毛。

好家伙,队友居然还不能自己挑的吗?
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