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第607章社交游戏的黄金年代(3/4)

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对战平台来一把游戏?

真不把自己老板当人看了呗?

而网费金贵的年代,能同时玩数个游戏,这种“便宜”谁不想占?

而恰恰这个群体又是最具游戏内部消费力的一个群体,虽说这些游戏是给的同行准备的,但盈利一点也不可小觑。

放置游戏又名氪金游戏!

即使在氪金游戏里,放置类型游戏的氪金程度都是名列前茅的。

买一袋化肥,看着不贵,但全球上千万玩家一起买,那是一笔惊人的数字!

加快建造进度,买车位...太多太多了,这种放置游戏能氪金的地方是在太多了,甚至可以说,它是仅次于卡牌类型的氪金游戏。

而对于这些游戏会不会造成轰动,他一点都不怀疑。

在后世那么多游戏的情况下,这几种游戏都杀出了重围,在这个年代更不用怀疑它们的火爆程度。

他可以肯定,就这些游戏就能带动烛龙的销量!

因为,这些游戏真的太吸引人了,吸引人到什么程度?

ynga,这家游戏公司曾就因为开心农场火爆欧美,巅峰时期这个公司的员工是世界上最幸福的员工。

每周的arty是必可不少的固定传统项目,动不动就包机满世界飞着玩,盖大楼,收购其他游戏公司。

月活跃用户高达2亿多,日活跃用户更夸张到了6500万!

这个数据可怕在哪里?

可对一下微软的,它的总活跃用户是2000万,魔兽世界是1100万,这个对比看出来这家公司的可怕了吗?

虽然他们没有什么值得称赞的软硬件技术,但人家就是赚钱!

靠的什么?

靠的就是开心农场!

靠的就是这些社交小游戏!

这家公司成功的原因就是他们一直在研究用户的需求,非常重视用户的各项数据。

如何获取新用户,如何留住老用户,如何引导用户消费...

每个游戏都有高达3万份的分析报告,可以说,这家公司真的是把玩家的心思猜的死死的。

社交游戏,只要把握住玩家的心,那就不可能失败。

一周后,正在使用的用户都收到了一个弹窗提醒。

“请您升级最新版,这次更新内容包括汉王朝数款新游戏,开心农场,抢车位...”

腾讯的其他产品为什么都混的不太差?

就是因为这个弹窗提醒!

弹窗提醒在后世是人人叫骂的存在,可最开始并不惹人烦,惹人烦的是所有软件都一起弹窗,甚至明目张胆的打广告。

目前就汉王朝自己搞弹窗广告,不会引起用户反感的。

有句话叫做最了解你的人往往是你的敌人,这句话在商场非常适用。

微软的全体员工都装载了,并且都在使用,汉王朝同样如此,如果在占据无数先手的情况下还被人翻盘了。

那他刘致远可以直接卷铺盖回家退休了,大意是汉王朝最大也最可怕的敌人!

按步就班,稳定照着计划发展,汉王朝称霸互联网行业没有任何问题,就怕内部的员工傲慢大意啊。

“真是鬼才。”

比尔盖茨看着电脑屏幕右下方弹出的一个小框无奈的摇了摇头。

和这种人对抗,实在太提心吊胆了,因为你不知道下一刻对方又会搞出什么惊人的举动。

“论宣传,无人能出其左右。”

其他人都纷纷点头赞同比尔盖茨的话,虽然刘致远是他们的敌人,还是一个可怕大敌。

但有时候他们真是发自内心的佩服。

能和比尔盖茨在一起开
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