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第一百七十四幕 远古之民(2/3)

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炮,而暗伤武器就以侵蚀防御与削弱治疗效果而著名。

而除了上述效果之外,还有一些小小的连带效果。因为布兰多发现因为同样的原因自己的暗系元素池直接扩大了一倍,而光系元素池直接缩小了三分之一。这让他有点哭笑不得。

但好处远还不止这么一点,经过神之血的淬炼之后,他可以明显感到自己的身体素质大幅度提升。就像刚才逼开安德莎的一剑,力量、灵敏与协调感都强得不可思议,若是放在以前,他甚至根本没有资格在安德莎面前出手。

而事实上关于身体属性提升最直观的体现,就是布兰多眼前此刻清晰可见的属性面板。身体属性几乎整个提升了两倍,已经达到了黄金中游的水准。

但比起意志与感知的提升来,身体素质的提升还是小儿科。布兰多看了自己的意志属性一眼,差点把眼珠子都吓出来,他发现自己的意志属性竟然增加到了恐怖的124点,玛莎在上,要知道意志在琥珀之剑中应当算是非‘基础属性’,这个属性负责对抗大部分法术效果与一些心智效果;超过一百点的意志对于他来说基本意味着十二环以下的任何法术都对他没有任何效果。

而十二环以上的巫师在沃恩德似乎并非是一种常见的生物,也就是说布兰多在大多数情况下都是可以自称魔法免疫的。

除此之外,他还获得了黑暗之龙的传承。实际上在布兰多看到‘愚者’的真实效果之后,立刻就将之前的不快丢到了九霄云外。

命运天赋——愚者lv1

布兰多看到这样一个属性挂在自己的属性面板上,只想狠狠一挥拳头。这命运天赋的强力程度几乎仅次于传说之中玛莎之子,虽然比起来双生之协还是更适合他,但要从天赋本身的强大程度来看:

双生之协就什么都不是了——

第一个天赋能力狂热就不用说了,每天一个小时之内变身超人。一倍的能力增幅,可以直接让他从黄金中位进入黄金巅峰,甚至触摸到要素领域的边缘。

而第二项天赋能力远古之民,换做其他人可能无法理解。但作为玩家布兰多却很清楚这东西的作用——古代属性的技能,顾名思义就是从上古时代一直流传到今天那些传奇技能,这些技能大多都是一些知名n的招牌技能。

例如图门的古代圣纹术,炎之王吉尔特传下来的闪剑剑术,或是至高者——圣徒法恩赞的赫鲁迪恩预言等等,这些强力法术、技能都打着所谓的,大凡这种技能一般都要求极为苛刻——血统、天赋、属性与与运气无一不包括,有一些甚至还注明了玩家必须完成哪些任务、而又不能完成哪些任务,而一旦与其中任何一项不符合,你就永远也别想掌握。

就像是炎之王吉尔特的闪剑剑术,大部分克鲁兹人的宫廷骑士、王室成员都会那么两招,可是要会真正完整版技能,却需要——首先,是克鲁兹人;其次,完成了克鲁兹主线‘光辉之鹰’系列任务;再次,不能完成任何与敏尔人友善方向声望有关的任务;最后,还必须掌握最上级火元素要素。

这些要求除了一二条,三、四条对于大部分人来说都是极难满足,最上级火元素要素就不说了,而不完成任何与敏尔人友善方向声望有关的任务这一个要求简直是强人所难,要知道在琥珀之剑的第三章之中,绝大部分任务都是与黑暗势力有关的,玩家或多或少会与敏尔人打交道。

而除了吉尔特的闪剑之外,其他类似的远古技能也都大都如此,而且远古技能互相还大都有相斥属性,掌握了其中一门,你就别想满足另一门的要求。

而古代技能又是如此强大,往往只需要一两门就可以完全改变一个角色的战斗格;曾经有无数玩家在论坛上yy自己可以将十个远古技能格全部满。

但显然,那是不现实的事情。

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