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第一一一章 趣事(2/3)

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棒子国游戏业内的人对盒子娱乐发生的事情充满了困惑,到底是什么让他们突然改变了策略?

而在夏国的鼎盛络技术和开发有限公司,却一点都不知道,最重要的一个项目已经泄露。

“棒子回去了?”王猛疑惑的把盒子娱乐的资料丢回到桌子,约翰走后公司通知了盒子娱乐在合州的代表,可以在近期讨论一下关于代理的事宜了,没想到才几天功夫,那个叫做金大娼的家伙居然回国了。王猛也好的很,不过并没有放在心,“也好,我不喜欢棒子,这个种族有着莫名其妙的自大和自傲,能不和他们共事我反而较开心。”

王东明也也是一脸困惑,“你这么说我也才发现,那个金什么娼,什么破壁名字……”他吐槽了一番,“起这么个名字父母要多葩才能办到?他以来鼻孔朝天,是有一种莫名其妙的优越感。既然老板你不喜欢他们,那不给他们做好了。世界这么大,哪里没有公司?”

王猛没在这个话题多做逗留,他挪到了王东明身边,看着电脑屏幕十分简单的斗地主画面,操作了一下,“这个太丑了,让美工多费电心思,还有音乐要跟,要给玩家一个非常好的体验和游戏环境才好。”他想了想,又道“游戏最好分为积分和游戏币两种游戏方式,现在很多扣扣会员已经习惯了在扣扣账号里预存一些现金,要调动他们的积极性,让这些现金流动起来。一元可以兑换一定的游戏币,然后通过基数不同的牌局以游戏币进行结算,这些游戏币可以通过扣扣系统重新兑换成可以进行吧消费的代币。”

“而积分模式则是以虚拟的积分为结算方式,每个月开办一次棋牌大赛,获胜者给以实物奖励以及现金的奖励,让更多人参与进来。”

这个时期关于络虚拟货币的问题还没有人提起,甚至可以说王猛的要求促使扣扣诞生了第一款络虚拟货币。这是一个黄金时期,也是棋牌游戏发展最迅猛的时期。

他嘱咐道“一定要做好加密和计算方式,不能让一个账号多地重复登陆,避免产生刷代币的可能性,这一点至关重要。”

王猛这番话并非无的放矢,当初麻花疼的扣扣跟着合众棋牌一起搞络虚拟货币,结果在最初期出现了一个不应该出现的低级bug,一个账号可以重复登陆,造成了难以预料到的损失。当时这个bug被曝光后短短三天时间里,据非官方的统计,有超过五十万的账号存在非法刷扣币现象,有几千万的非法扣币存在于这些帐号。当时为了与合众竞争,麻花疼的扣扣游戏大厅里的游戏币以15000:1的例可以直接换成扣币,而有一些专业刷扣币的人,一天能刷几万扣币出来。所幸那个时候还不存在工作时,这种行为只存在于玩家之间的个人行为,损失的还不算太惨重。

现在因为大江湖和吧的普及,一些玩家已经开始抱团通过游戏内打怪打bss获得的道具出售获利,有了工作室的雏形,所以这方面一定要严格的控制死,否则损失历史的那个扣扣会更加的惨重。

王东明不是太明白这么做的道理,不过王猛长久以来的正确性让他盲目的信任,立刻把这件事记在了心里。

其实络的发展过程,出现了数不清的负面事件,通过游戏币刷扣币只是一方面,而历史随后还爆发了另外一件让所有络游戏公司都胆战心惊的事故。

之所以叫事故,是因为损失实在太大了!

因为王猛的介入,现在很多需要充值的渠道都通过扣扣和鼎盛吧联盟在做,让一些本应该出现的充值卡推迟了市的时间。

充值卡是第一种充值的渠道,也叫卡密,一张卡片的背后记载着一个账号和一个密码,通过这两组数字可以给自己的账号充值。这种充值卡并非是永久有效的,一般都有时限性,在半年左右。超过这个时间,卡密会失效,所以在失效前必须收回卡密进行
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