个功能。真的很好,这样就可以发现敌人的数据了。
胡毅小心翼翼的接近一只落单的行尸。距离行尸大约5米左右的距离,行尸就仿佛发现了胡毅一般向着胡毅蹒跚行来。
看着蹒跚行来的行尸,胡毅这才明白0.5的敏捷所代表是什么意思。走路缓慢,肢体僵硬。这就是行尸走动时的表现,正常的成年人都比行尸的速度要快很多。
怪不得感觉自己的身体比以前强壮了很多。对比了行尸的属性和自己的身体属性。胡毅多了几分自信。
在原地观察了四周。只有这一只行尸,胡毅慢慢后退,把这只行尸吸引到拐角,然后用棒球棍猛击行尸的头颅,一遍闪开行尸的爪子。
或许是变成行尸以后身体表层变的残破,脆弱,才被棒球棍打了2下,行尸的脖颈处就被打断了,然后行尸倒地,头颅滚落一旁。打死行尸以后,胡毅观察了一会。发现行尸是真的死亡了。因为经验值那一栏已经变成10200了。
胡毅松了一口气。其实胡毅是白担心了,行尸的弱点就是大脑和心脏,只要还有大脑和心脏存在的行尸就还能动。只要破坏其中一种。行尸就算是死亡了。破坏躯体的其他部位就不受影响,就算腰部以下没有了行尸也能用双手爬行。
有了经验值后,胡毅先是制造了一件布甲。布甲在制造的时候可以选择外观。外观是以胡毅分解过的衣服来做样式的。胡毅选了和身上的运动服一样的款式。制造出来后,看起来没有什么区别,也没有尺码选择,只是看起来码数大一些的样子。
胡毅把身上的衣服脱下,顺手分解了,然后把制造出来的运动服穿在身上。
凡器-布甲(运动服):品质:普通属性:防御+1耐久1010
这个就是系统对于运动服的介绍,非常的简单明了。胡毅穿上后发现布甲可以根据自己的身材自动调整大小,穿上以后非常合身。对自己的身体没有一点影响。。
继续努力,胡毅给自己打气,边往自己的车子所在地走去,一边观察着四周,只要是落单的行尸就会被胡毅给吸引过来,杀死。走到车子附近的时候身上的衣服已经全换成了基础装备四件套了。还有剩余30点经验。
胡毅:等级:人阶1级经验30200
力量:2
敏捷:2
耐力:2
精神力:2
凡器-布甲(运动服):品质:普通属性:防御+1耐久1010
凡器-布裤(运动裤):品质:普通属性:防御+1耐久1010
凡器-布帽(棒球帽):品质:普通属性:防御+1耐久1010
凡器-布鞋(运动鞋):品质:普通属性:防御+1耐久1010
在杀死行尸的时候。胡毅本来想试着分解行尸身上的衣服看能不能分解出材料,就对着行尸使用了分解技能:却把整个行尸的残骸给分解了。却获得腐肉,还有一些碎布片等材料。所以后来杀的几只行尸都被胡毅给分解了。
虽然不知道腐肉有什么作用。但是能被系统分解的东西就说明有作用。反正材料空间是无限大的,也不会有味道。
因为被分解的物品是直接被系统收取的。也不需要接触。
其实胡毅本来想分解别人的车子的,最后想想如果别人想用车子逃难的话,却被自己给分解了,而出现意外。那不是相当于自己间接伤害了别人。一番思量以后胡毅才没有分解别人的车子来获得制造图纸和材料。
车子附近没有行尸。胡毅到了车上把背包扔在车里。然后点火开车。发动机的轰鸣声吸引了行尸。胡毅在行尸聚过来之前。一脚油门顺着车道就出了车库。车库的放行杆早就被撞断了。看来还有人比自己先离开这个啊。
一路上不知道撞倒多少行尸,可惜只是把这些行尸撞的肢体残破,没有获得经验值。
一路行来,胡毅躲避着路上抛锚的汽车,来到了附近的加油站外。车辆行驶是需要汽油的,而且SUV耗
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