的背后露了出来!而且正如它所料,受到剧烈撞击的骷髅护卫身子向后一躬,手中的大斧落空砍在了地上。
一招得手的族毫不迟疑,脖颈上根根粗大的肌肉筋络虬然突起,猛地将沉重的对手挑到了空中!哈哈,不过如此,对手不过如此!族张开双爪昂首向天,一声威猛的吼叫从喉咙中迸发出来!
但是,族的心中隐隐觉得奇怪,为什么没有滚烫的热血顺着头顶流下来,让自己享受战场上最荣耀的沐浴?对方为什么没有发出痛苦的哀号,像其余猎物一样垂死挣扎?难道这些恶魔的随从只不过是个子高大威猛,其实却不堪一击?自己这一顶已经瞬间夺去了它的生命?
背上的剧痛回答了族:这次,你两条都猜错了。
骷髅护卫没有惊讶,没有恐惧,也没有错愕。我的斧子落空,你戳穿了我的盔甲,甚至顶断了我一根胸骨,可是,这有什么?哪怕你戳断了我的脊梁、削去了我的头颅,哪怕我赤手空拳、手无寸铁,这又有什么?我的命令是杀掉你,那么,只要我能动,我就要杀掉你。
被族挑到半空中的骷髅护卫毫不犹豫地收回大斧,巨大锋利的斧刃划过一道新月般的弧光,狠狠斩在族的背上。
伊甸牧场有三千兽人骷髅。可是,拥有12点力量的兽人骷髅护卫,只有五个。因此,在很多方面,这五个家伙都享受了其余兽人骷髅享受不到的特殊待遇,比如说,由老匡亲手设计的武器。
骷髅护卫手中的单刃大斧,通体由精铁打造,全七尺二寸,如果放在地上,连沃克都抬不起来。
老匡并不是特意要将斧子设计得那么沉重的,他甚至还在斧面上设计了四块镂空以减轻重量。导致斧子那么沉重的关键是——斧头部分太大了。夸张一点说,如果噗噗们有座金库需要一扇坚固的大门,那么把骷髅护卫的斧头部分扛去立起来,大小正好。
当然,这只是一个假设,噗噗们不会有自己的金库,而骷髅护卫的斧头与握柄也无法分离,因为它们是铸在一起的,这样就不会发生在激战中,斧头飞出去变成暗器,握柄留在手里变成烧火棍的局面。骷髅的手是不会出汗的,所以老匡精打细算地将本应缝在握柄上的两块皮子省了下来,但是省料不省工,为了增加摩擦力,老匡让铁匠雷横在握柄上按照兽人骷髅手掌的大小铸造了许多凹陷。
对于一件冷兵器来说,怎样握着舒适并不重要,重要的是破坏力和易使用性。前面提及的加加宽的斧面就是其中一点,斧刃越,砍中敌人的可能性就越大;斧尖锋利带有倒钩,用来对付惧怕穿刺攻击的对手;既然斧子已经那么重了,那么把斧背设计成锤子形状,再遇到只对敲击伤害感冒的对手,这柄斧子依然可以也给对方造成巨大的伤害。除此之外,老匡还设计了许多细节,诸如斧面上四条垂直于握柄的凸起,可以增大创口面积,也可以防止斧子嵌入盔甲或者骨头中拔不出来;斧刃中间厚两边薄,增加斧刃的强度以免在激烈的战斗中过早地卷刃;斧头部分的形状并非对称,前短后,这样可以将斧子的重心控制在黄金分割点附近,最大限度地将使用者的力量转变成杀伤力……
总而言之,老匡设计的斧子一点都不好看,甚至可以说有些丑陋——人家武器店里的斧子镂空都是雕花的,而老匡设计的镂空就是一简简单单的窟窿。但是,这柄斧子完完全全是为骷髅护卫量身打造的,握在骷髅护卫手中,可以毫不费力地将一个人类腰斩两断或者劈成两片。
恐爪兽族不是人类,所以挨了这结结实实的一斧子并没有被劈成两片。但这种巨斧毕竟也不是那么好挨的,族痛得大叫一声,猛地向前甩头想要把骷髅护卫甩出去。可是钢铁和犄角之间的摩擦力可比血肉之躯的摩擦力大多了,族的冲击和骷髅的自重早已让盔甲变形,牢牢地卡住了洞穿盔甲的角。族情急之下的一甩头,不但没有把兽人骷髅护卫甩出去,反而因为忘记了对手的重量,一时间失去重心踉跄几步差点摔倒。骷髅护卫可不管那么多,像劈柴一样左右摇晃斧子从族的背上拔了出来,抡圆了又是一斧斩落。
族后背
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