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第252章 舍不得腰带套不着矮人(3/4)

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可以说鸡肋得很。可是这条腰带却任何人任何时刻都可以佩戴,实用价值实在是太高了。虽然现在没有了数值显示的物品属性。但是从铁锤手里抢过来后,沃克还是很快测试出这条腰带大约能增加佩戴者两点地力量。体质不好测试,但对比牙签的属性,增加地体质应该也是两点。

两点力量和体质的加成啊!这是多么大地诱惑!老匡如果带上它,配合人形态就有了五点的体质,已经和一个正常人无异了,以后战斗的时候不必再躲在后方眼睁睁地看着同伴流血流汗自己却不敢上前;韩扬如果带上它,配合牙签和冥想。力量就能达到一个恐怖的数值,说不定真的能移山倒海;沃克完全掌控了身体的运动模型后。限制他身体能力的瓶颈就是力量,如果带上它,速度和杀伤力会倍增再倍增,战斗力会翻番再翻番!

要是在半年前老匡刚刚玩《回到牧场》的时候遇到这种情况,老匡很有可能干脆杀掉铁锤和银刃,直接抢夺这条增加力量和体质地腰带。这倒不是因为老匡生性残忍,而是出自他生前玩游戏的习惯。以前地游戏,所有的n都是游戏策划设计好为主角服务的,n无论善恶,所有的台词都是为了给主角提供线索,所有的财物是给主角的善行或者恶行的奖励。老匡大多时候都会在任务分支面前选择善的方式完成任务,但那是因为大多时候游戏策划对于善行的奖励远远大于恶行的奖励。但对于只有恶行才能得到的奖励,老匡也会杀人越货,因为他玩游戏喜欢追求最高最强的能力,而不是最高的“道德值”,如何在游戏中获得最大利益是决定他选择完成游戏任务方式的最高标准。

可是在玩《回到牧场》这个游戏之后,老匡的游戏观念渐渐开始转变,因为这个游戏中的n实在是太逼真了。每个n都有自己的身世,有自己的生活,有自己的性格,还有自己的思维,潜移默化中,老匡觉得为了一件财物杀掉一个n的罪恶感实在是太强了,如果n十恶不赦还情有可原,但如果n明显是一个善良的人,自己都没办法说服自己。这种罪恶感,生前玩游戏时杀掉善良n的时候也有,但是只要一想到这是游戏策划设计好的,n只不过是内存中的一些数据,老匡就会释然。但现在不同,n的无限真实让老匡的罪恶感无限放大。老匡的游戏观改变了,开始逐渐和自己在现实中的处事观相重合,开始用现实中的道德观念来约束自己在游戏中的行为。

不过这种约束老匡自己并没有察觉,而是用各种理由来

己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上实内心很舍不得,因为他清楚沃克如果获得这十二把削铜断铁的利刃,实力会整整提升一个数量级。可是他对自己说的理由不是“朋友的东西应该还给他们”,而是“只有把刀还给他们才能让他们为自己效力”。同样道理,面对顽固的银刃,老匡也不是没有动杀心,但他说服自己的理由依旧是“和矮人的合作利益要大于拥有这条完美属性的腰带”,而不是“为了一件物品让整整一族矮人死去是在是太不道德。”

老匡拒绝承认n会成为自己的朋友,因为他习惯把n当作数据来考虑,但内心深处是怎么想的,老匡没有去思考。他只是给自己一个理由,然后按照自己认为对的方式去做。

这也难怪,谁不认为自己做的事情是对的呢?如果认为自己要做的事情是错的,又怎么会去做?

银刃依旧在那里沉默不语,殊不知自己已经在鬼门关上兜了一个来回。老匡盯着屏幕上的老矮人,看着他上身、提着裤子的狼狈样,看着他焦急又为难的表情,看他脸上岁月的刻痕,心软了。

,舍不得孩子套不着狼!已经付出那么多了,索性要赢就赢个大的,要输只不过多输一条腰带!嗯,杀掉他说不定以后露馅还会上演什么矮人王子复仇记呢!那可不行。

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