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第五百三十二章 经验教训(2/3)

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最受期待的超级大片之一,本片不论是演员阵容,幕后制作都算得上是好莱坞一线了,按一般的道理来说,就算烂也不至于烂到现在这个地步。

这可以说是一次惨痛的经验教训,尤其是对于墨菲这样以商业片为主,又不拍摄制作普通爆米花影片的导演来说,更是如此。

现在这会没有事要忙,墨菲干脆思考起了这部影片,包括这部与曾经的那部,里面犯下的那些错误,真的很值得警醒,也在提醒他不要犯这样的错误。

首先,墨菲想到的就是改编,任何好莱坞导演都会与改编类型的电影打交道,改编绝不能是简单的原事件或者原作品的照搬。

这方面,《蝙蝠侠大战超人》很典型。

要想在观看《蝙超》时全程嗨翻,观众需要阅读《超人之死》、《黑暗骑士归来》、《天国降临》、《不义联盟》、《超人:红色之子》、《正义联盟:起源》等等d漫画,但话说回来,一部斥资2亿5000万美元,并且在主流院线上映的超级大片,其内核竟然是一次小众漫迷的集体狂欢,不得不说《蝙超》从一开始就没考虑普通观众的接受无力。

还有,华纳兄弟无论是曾经,还是现在,都犯下了冒进的错误,而且导演不但不知道调整,还把冒进变得更加急躁。

尤其是曾经,而华纳兄弟和d之所以火急火燎的要推出《正义联盟》大电影,自然是要跟冤家漫威死磕到底:你不都第三阶段了嘛?合久必分都开始内战了嘛?好,那我直接一部《蝙超》赶上你之前的所有进度,我们的《不义联盟》也是英雄内战的漫画,全给我硬塞进剧本里。

但话说回来,漫威从08年《钢铁侠》开始,用时八年,十几部电影,分两个阶段构筑的电影宇宙,d却想用一部《蝙超大战》开挂通关,这野心已经不是一口吃个胖子了,简直是赶鸭子上架。

于是乎就有了那样一部完整版长达三个小时,压缩5本漫画剧情甚至更多,正义联盟6巨头无一缺席的粉丝电影,如此庞杂的铺垫戏码需要在正片中见缝插针,而执筒的竟然是叙事方面广为诟病的扎克-施耐德,可想而知成片将会是怎样一盘散沙。

不是说扎克-施耐德有问题,而是华纳兄弟与扎克-施耐德合作的方式并不正确。

扎克-施耐德一直是一位备受争议的导演,也是好莱坞流水线上少有的风格化导演。他的个人风格主要体现在声画层面—画面色彩高饱和,大段慢动作抒情,叙事蒙太奇,漫画式分镜构图都是这位导演的影像标签。

简而言之,这位导演拍出来的东西更像是一本暴力美学漫画,或是形式美学mv,画面思维要优先于戏剧思维,这也就导致扎克-施耐德的作品几乎都是后现代形式上的学霸,类型片叙事上的学渣。

就连扎克-施耐德自己都承认,他拍电影首先是漫迷视角,所以他也在电影中尽可能的运用漫画中的美学。

到了这部《蝙蝠侠大战超人》中,扎克-施耐德延续了独树一帜的影像风格—只要一到需要抒情的桥段,扎克-施耐德立马火力全开,慢动作,大特写,时空转换轮番轰炸,逼格高的简直没谁了。

比如影片一开场布鲁斯-韦恩家门不幸的叙事慢镜头,媒体激辩的交叉蒙太奇,片尾处悲壮异常的超人国葬等等都让人过目不忘。

可是一旦没了背景乐,没了慢动作,没了蒙太奇,没了精致构图堆叠叙事,没了以上这些赖以生存的形式要素,扎克-施耐德连最基本的正反打对话都拍得有气无力,再加上用梦境,闪回这些本就有点意识流的东西来编排铺垫戏码,频繁的时空转换严重破坏了剧情连贯,直接导致故事时间,空间流动性过大,不可挽回的造成叙事节奏失衡,情节支离破碎。

另外一点,就是影片最基本的逻辑了,这是墨菲一
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