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第560章 约了人(1/3)

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“因为什么?”

“目前我们现在没办法绕过任天堂的十字键专利,他们在82年的时候就申请【实用新案权】,要一直到1994年才到期。”

冯荣华说道:“这种专利在这个行业已经有了先例,1972年,隶属美国飞利浦麾下的米罗华公司推出世界上第一台真正意义上的商业化家用游戏机米罗华奥德赛。

然后米罗华公司留了一个小心思,那就是在1971年的时候为这款主机申请专利“电视游戏与训练装置”,2年后正式生效。”

“在74年,米罗华公司控告雅达利侵权,然后雅达利被判向米罗华公司赔付70万美元的专利侵权金。”

这倒是个问题。

而且这种案子不是个例,后来任天堂有款N64主机,率先借外接震动包的形式为游戏手柄引入震动的设计,并且这个功能很快就风行起来。

包括世嘉DC主机、索尼PS主机以及微软Xbox主机纷纷仿效,均为自家的游戏手柄引入震动功能,其中索尼和微软还在任天堂的N64手柄振动包之基础上更进一步,直接将震动马达给内置到手柄里。

让索尼和微软万万没想到的是,就因为这个看似普通的震动功能,这两家巨头被一家名为Immersion的公司告了。

在2004年,Immersion突然同时对索尼和微软发起诉讼,理由是Immersion早在1996年就发明手柄震动技术的概念原型,随即还为此注册专利。

而索尼和微软的手柄震动技术均涉嫌专利侵权,反观任天堂因为其手柄的震动功能之实现原理同Immersion的相关专利技术迥异,故而幸免于难。

虽然这场专利战争一打就是数年之久,但最终微软私下同Immersion和解,斥资600万美元购买后者10%的股份,附带支付两千万美元的专利费。

至于索尼则选择坚持抵抗到底,甚至在PS3首发时主动移除了手柄的震动功能以期同Immersion死磕到底。

结果索尼的这个决定搞得玩家和游戏开发者怨声载道,逼迫索尼不得不向Immersion公司服软,赔偿后者约8000万美金的专利侵权费。

苏辰想了想:“那如果我们不完全使用这个十字键的形状,是不是可以用?”

“可以。”冯荣华点头。

“既然这样,我们这款产品就不要用它一模一样的形状,我们能不能绕开这个专利?”

苏辰认真分析,说道:“任天堂的是那种四四方方的,那我们就设计成圆形或者是带着箭头的形状,虽然效果和十字键一样,但我们没有侵权,认真算起来,我们最多就是打擦边球。”

“其次,我们在外壳上加快设计专利,发挥你们的想象力,尽可能多申请掌机专利,比如……”

他拿起一张纸,边说边画下来:“这个设备是这样的,它是折叠的,我不知道日苯有没有这样的专利,你们可以参考设计。”

“平时可以不用,但上下班无聊的时候,想要打游戏的时候,可以翻起来打游戏。”

“也可以设计成这种,分离组合式手柄设计理念,多发挥你们的想象,不要局限于目前日苯所发展出来的形状,要是被任天堂拖入官司的泥沼里,那发展起来也大伤元气。”

毕竟现在也不可能设计出无线联网游戏,只能依照当下科技去设计合适的游戏机。

想了下,他接着说道:“同时,我想要不插卡就能玩,这个能不能行?因为我追求的是轻薄,而不是这种厚重的游戏机。”

冯荣华脸色也变得凝重起来:“老板你说的是内置游戏?”

“就是这个意思。”苏辰不懂这些东西,他只知道的技术不
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