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二十八、实验进行时(1/3)

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之所以用陵墓幽魂做试验品而不选择更多更容易控制的剧毒僵尸,实在是出于实际效果考虑。

如果用剧毒僵尸做试验品,随便信手扔出两个【骨锥】都能形成群伤效果,只要你瞄准两个位置就基本上能全额命中,毕竟剧毒僵尸速度奇慢,根本不可能躲开自己的攻击,所以用这种怪物实验diy群伤魔法没什么意义,没法看出自己的魔法效果到底距离形成片伤害有多大差距。

而陵墓幽魂这种怪物虽然攻击、防御都不高,但唯一的特点就是快,快就会躲,就会让群伤的意义更明显,躲了躲不开那才叫真正的群伤。

虽然不如血鸟那bss级别、迅如闪电的高速,但陵墓幽魂也时常会依靠在怪物中已经算是不俗的移动速度和反射神经来躲避攻击,是一种令弓箭手等射击类职业非常头疼的怪物,想用飞射性攻击或魔法击中这些家伙实在是太困难了。

尤其是陵墓幽魂对飞射性攻击有着天生的敏感,宁可挨上一刀也得先把飞向自己的弓箭躲开,惹得弓箭手们直骂娘,或许程序设计时飞射性伤害的优先级是最高的吧?

总之通常情况下陵墓幽魂都是法师们用【火墙】、【新星术】之类的大范围杀伤性魔法清理的对象,弓箭手和枪手们都很不愿意为这种难缠的怪物浪费时间;

实际上甭说弓箭手和火枪手们,就是杨修这种缺乏大范围杀伤性魔法技能的职业也不愿意来杀陵墓幽魂,陵墓幽魂对于这些单体指向性魔法的躲避优先级也是很高的。

杨修现在就是想用陵墓幽魂练练手,看看自己的模拟面杀伤性打击在对付速度流怪物时到底有没有效,是被毫不留情地躲开还是真正能收到实战中的奇效。

饭要一口一口吃,至少先用自己捉摸出来的“大范围杀伤【骨锥】”搞死这只陵墓幽灵,然后才能去用这招收拾血鸟,

实验-失败-再实验是杨修一直以来的习惯,杨修自己都觉得自己身上缺乏一种热血上头,不计后果的一锤子买卖精神,虽然杨修并不认可这种态度的科学性,但骨子里是非常想去尝试一下的。

实际上杨修被很多人认为是一个疯狂的人,但他的疯狂仅限于在确定不会因为疯狂而付出代价的时候才会爆发,基本上可以算作是一种理性的疯狂。

因此,事到临头,杨修还是选择了稳妥的路子,而不是直接冲上去就和血鸟大战三百回合(“哇哦!!和血鸟大战三百回合啊....啊!!!”

“想什么呢?我不是随便的人!!!”

杨修面带羞涩地打翻正在yy的作者,向旁边正在准备热身出场的血鸟抛了个媚眼。)。

先是试探性地给了这个正和自己的骷髅兵打得火热的陵墓幽魂一发【骨锥】,看看这个家伙的反应,

果不其然,明明正在和骷髅兵拼命的陵墓幽魂就好像脑后长了眼睛一样,“嗖”地一下就转了过来,同时立马往旁边飘去,动作做得异常突兀,多少给人有些神经质的感觉。

雪白的【骨锥】擦着陵墓幽魂飞舞的灰色尸衣呼啸而过,没有造成哪怕一点伤害,完完全全地躲闪。

在感慨陵墓幽魂速度快的同时,杨修又实实在在地再次感叹了一次陵墓幽魂速度真aad快,(有区别吗?)不但是躲过去了,而是这么一次多少也有些偷袭性质的【骨锥】攻击就这么被一只40多级的普通怪陵墓幽灵给轻描淡写地躲了过去。&l;/br
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