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三十七、控制之王——生灵系(1/2)

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自然德鲁伊对限制移动类控制法术的精通取决于自然德鲁伊另一大类技能,

————生灵系。

所谓生灵系技能就是自然德鲁伊通过和动植物之间的常年相处,获得了和它们交流、请求它们协助自己战斗的能力,当然,这个生灵系的背景仍旧不过是个噱头而已,可没见哪个自然德鲁伊一进游戏就先搂着一堆阿猫阿狗(和谐)交流、沟通感情,过个十年八年的再去使用生灵系技能。

这种说法只是为了把“生灵系”这个技能类别形成一个体系,而这个体系的关键就是需要环境的支持。

生灵系技能体系体现在战斗中就是召唤出成群的飞禽走兽为自己战斗,或者召唤出各种植物对敌人进行限制或制造伤害,有了技能背景的限制,生灵系技能在竞技场中没法用了,难不成把看台上的观众们召唤下来不成?

正是因为如此限制,在野外战斗中自然德鲁伊的生灵系技能是相当强大的。

实际上和动物有关的生灵系法术通常都是自然德鲁伊的主战技能,因为自然德鲁伊自身战斗力较差,所以召唤的动物帮手就成了自然德鲁伊战斗力的体现,但召唤动物的生灵系技能在50级之前只能召唤些乌鸦、獾子什么的辅助性动物,只有50级后召唤出野狼和暴熊之后才有价值,所以基本上自然德鲁伊的前期升级工作要靠带或者磨。

险些又跑题了,我记得我们讨论的重点是控制吧?那好吧,现在来谈控制,生灵系技能中的植物召唤。

生灵系中的召唤植物法术是自然德鲁伊成为一个超强移动效果控制类职业的最大倚仗,就连已经公认的移动控制之王、纯走控制路线的冰霜系法师都难以望其项背,或许之所以把移动控制之王给了冰霜法师就是因为自然德鲁伊生灵系技能的局限性吧。

召唤植物的类型有很多种,但除了【召唤箭毒木藤条】是纯粹的毒杀敌人之外,几乎所有的召唤植物技能都和控制有关。

在野外,尤其是树木茂盛的地方,自然德鲁伊可以召唤出将敌人层层困住、几乎不可能被击碎的【树牢】,虽然持续时间很短,只有几秒钟,但这短短的几秒限制移动时间几乎是绝对的,即便是只有一级的【树牢】

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,构成【树牢】的每一棵橡树都有几万的血,别说玩家搞不破这绿色牢笼,就连bss想突破这种防御都有难度。

【树牢】是让目标一动不动的控制,但只能作用于单体,群体自然要推【根须沼泽】。

技能如其名,地面上泥泞一片,翻滚的泥浆中一根根坚韧的藤条、根须会死死地缠住敌人的脚踝,敌人要么无视这些藤条根须以龟速前进,要么就绞尽脑汁把这一大片沼泽中的所有藤须全部打散,忘了说了,这些藤须可是免疫群攻技能的,也就是说,你只能一根一根地把这些生命值不高的藤须打断。

同时自然德鲁伊还可以召唤各种各样的剧毒花藤缠住敌人,并让同时敌人尝到各种各样效果不同的毒素。

这些毒素不都像【召唤箭毒木藤条】那样独行猛烈而致命,但就是这些伤血并不恐怖、但有着五花八门效果的毒素,中了一个可是比那些致命的毒素还要让人头疼的。

比如麻痹毒素,让人不停抽搐,不能完成哪怕一个简单的行走动作,和雷电系魔法的效果如出一辙;

或者意识模糊毒素,
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