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七十三、经验大大的(1/2)

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杨修看着2级的【白骨监牢】,只有区区1238-1339点生命值,想了想,终于还是决定把剩余6点技能点中的4点点了上去。

毕竟【骨锥】已经6级了,加上装备的加成也突破了技能进阶的8级等级限制,再加一点变成9级估计也就是属性增强一些,不会有质的飞跃,顶多就是对敌人的削弱强些,杀得快些,杨修现在愁得不是杀怪速度,而是能吸引住敌人的人手不够。

而【白骨监牢】就不一样了,如果能通过升级一下技能把骨手的生命值提高到可以替自己独当一面的地步,那这个价值就非常大了,至少眼下的价值非常大。

“啪啪”在【白骨监牢】上按了四下,技能等级也由2级变成了4级,骨手的生命值猛窜到2532-2763,涨了一倍有余,看起来点这个技能的效果还是不错的。

如果将来点高了骨手的生命值上来了应该会成为一个比较强力的控制技能,要知道在骨手被打碎之前【白骨监牢】可是会死死地限制住敌人移动的,除非使用类似【任意门】一类的逃脱魔法,否则绝对无法摆脱骨手的束缚。

2000多生命的骨手应该能抵挡住遗忘高塔骷髅战士的3、5下攻击,自己稍微跑两步就可以熬过【白骨监牢】5秒的冷却时间,重新施法再把落单的遗忘高塔骷髅战士控制住。

时间就是金钱,效率就是生命,杨修一记【骨锥】飙到一个遗忘高塔骷髅战士的秃脑瓜子上,果然4个一组的遗忘高塔骷髅战士就摇摇晃晃地过来了,速度很慢,比僵尸快不了多少,果然和说的一样,速度上并没有本质提升。

杨修一看心里舒服了很多,这样子自己就会轻松很多,不怎么用亲自操作,就算让电脑ai控制自己的骷髅兵都能闪过去大部分的攻击,毕竟有8级【灵魂学】的速度加成。

而那个没人理的就靠【白骨监牢】了,当然杨修也不忘离近点,随时挨一下攻击。

只要能攻击到第一仇恨者,遗忘高塔骷髅战士就不会第一时间攻击【白骨监牢】,杨修上去挨一下一是为了给【白骨监牢】顶一下,二也是为了用【亡者守护】的【亡者诅咒】效果降低一下遗忘高塔骷髅战士本来就已经很慢的攻速。

而杨修亲身试刀的结果也很理想,遗忘高塔骷髅战士的攻击并没有想象那么高。

或许是因为自己装备提升了的原因,这一下只不过刚刚削掉自己【亡者守护】上1000点防护值外加几十点血而已,

要知道【亡者守护】的物理伤害抵消可是提前计算的,也就是说不受任何减伤机制加成,也就是说遗忘高塔骷髅战士的攻击也就1000多点,所以同样的攻击打在防御颇高的【白骨监牢】上时也仅仅打掉了500多血,

开始自己估计3-5下碎一波都估计高了,以这种攻击能力至少得打5下才能干碎一只骨手。



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按遗忘高塔骷髅战士近似每秒一次的垃圾攻速,要打掉2000多血的骨手已经是5秒以后的事了,【白骨监牢】早就冷却好了。

实际上从攻击强度来看杨修甚至都有信心不用【白骨监牢】就玩死这个没人理的货色了,毕竟这货的速度慢得一比,自己依靠小范围的自发躲避就能让遗忘高塔骷髅战士近不了身,那刀子挥得杨修都跟着着急,恨不得上去帮一下忙,想要主动躲避开自然也就不是什么大
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