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第651章 难上加难和易如反掌(1/2)

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引擎输出最大化!

一直在关注着这一数据的观众们兴奋了,而另一部分游戏相关知识还不是非常精通的玩家,则有些莫名其妙,不知道自己身边的这些前辈在兴奋什么,看上去他们还是枪王的支持者,但此时枪王不是大幅度落后吗?一百五十点的耐久度差距,三百点的耐久度剩余,怎么看都不像是该兴奋的时候啊。

但是,很快这些想要询问的玩家都闭上了嘴,因为枪王开始反击了,枪王一出手,便迅速的将神经元压制住了,先是一波快攻,然后迅速的闪避了几次攻击之后,开始了环绕攻击。

新手玩家们愕然,这到底是怎么回事?之前枪王几乎就是完全失去了主动权,但是随着老玩家们的欢呼,枪王就很顺利的将主动权抢回来了,一些不懂就问的新玩家们纷纷向周围的前辈请教,而一些好面子的,则一副智珠在握的表情,然后伸了耳朵倾听老玩家们的解释。

引擎输出,新玩家们终于明白了老玩家们一直以来关注的焦点,就算有些新玩家并没有完全听清楚老玩家的解释,但引擎输出这个词倒是听了个明明白白,然后他们便立即将注意力放在了双方的引擎输出上。

枪王的追迹者此时的引擎输出是毫无疑问的百分之百,机甲全力运转,所有武器装备可用,所有附属装备可用,所有电子设备可用,机甲力量最大,处于完全状态。

而神经元的仲裁者呢?现在马上接近了百分之九十,所有武器装备可用,附属装备和电子设备部分可用。机甲力量基本最大,处于准完全状态。

新玩家中不乏聪明人,之前没有发觉这一关键的数据完全是因为经验不足,最大引擎输出状态下习惯了,还没有过降低引擎输出的经历。所以没有往这边想,此时看到双方的引擎输出,再加上回想起之前双方的行动,新玩家们立即明白了现在的局势。

枪王确实在耐久度上有劣势,而且耐久度的总值也已经不多,想要翻盘是难上加难。他必须在自己的耐久度消耗完之前,对神经元造成足够的伤害。

但同时,因为他率先完成了引擎输出的最大化,所以现在战场上追迹者是占据着绝对主动的,追迹者的速度本来就很快,现在仲裁者的行动还有一定的障碍。不是最佳状态,追迹者想要控制战场就是易如反掌。

难上加难和易如反掌,完全相反的局势出现在了同一个人身上,观众们不兴奋是不可能的,枪王尽管占据了主动权,但能不能将主动权化作优势,并最终取得胜利。现在还是个未知数。

战场上,枪王在开始环绕攻击之后,就一直在爆发,不断的用最大的攻击,给神经元的仲裁者添加伤口,他一看神经元现在的行动就明白,神经元现在也是打算拼着受伤,也要提升引擎输出,而自己要做的,就是给神经元尽量的造成伤害。或是妨碍他提升引擎输出。

前者很简单,神经元为了提升引擎输出,攻击和格挡闪避的动作再次减少,很多时候都只能站在原地让枪王尽情攻击,但后者就难了。神经元如果不管不顾自身的损伤状况,一心的想要提升引擎输出,枪王还真的没有太多的手段阻碍他。

不过,枪王不是新手,这种时候该怎么做他非常的清楚,他明白怎样的攻击才能让神经元不得不进行格挡或是闪避,在所有人的注目下,枪王开始重点攻击神经元仲裁者的关节和推进器。

观众席上再度爆发出了欢呼声,枪王的行动,显然是众人眼中最合适的做法,一般的攻击,只能对外装甲造成伤害,神经元要是真的不在意,扛一下也就过去了,但针对关节和推进器的攻击,却是任何一个玩家都无法忍受的。

之前就已经确定神经元根本不在乎普通攻击,一方面他的外装甲耐久度更高,另一方面,他的攻击远超枪王,只要完成引擎输出的最大化,就算耐久度落
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