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第十章 封建时代(1/2)

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孙立回到营地后,安排好军营的事务来到了城镇中心二层自己的卧室中。

“小白,我现在满足条件了把,消灭了野狼这个中等部落,前前后后杀了6千左右兽人,可以升级到封建时代了把,我已经迫不及待想见识下你口中的冷兵器巅峰是什么样子了。”孙立兴奋地说道。

“宿主完成升级任务,满足条件,请确认升级封建时代。”脑海中想起机械般的系统提示音。

“确认!”虽然不理解小白为啥突然变得这么死板,但是在升级的激动心情中,这点不自然直接被孙立无视了。

“嘀嘀,系统与位面融合中,请稍候。”系统无视孙立急切的心情继续墨迹道.

“叮,恭喜宿主升级到封建时代,所有冷兵器时代产物全面开放!系统与该位面近一半融合,全体系统人物智力提升到精锐兵种水平,武力值不变!

开放特殊职业人物召唤:外交官、商人、间谍、技术性平民(比如铁匠、厨师、酿酒师傅等封建时代所有的生活职业,与农民同样的价格,农民也可以转职成任一一种生活职业,只能转职一次!而农民从此只会种地和建造)。

系统与位面进一步融合后,农民建造的建筑物不在局限于系统建筑,只要有图纸或者师傅指点,农民理论上可以建造任何建筑物!以帮助宿主更加全面的发展,但是非系统建筑建造速度与该位面熟练建筑工建造速度相同!

开放召唤位面土著仆从军功能:宿主可以查看所有的向你宣誓效忠的土著军队忠诚度,保证宿主可以放心使用土著军队,忠诚度满值为100,低于60为随时会背叛,低于30是敌人混入军队的间谍!

人口上限进一步提升,由1000人口限制提升到1万人口限制,点卷召唤的军队不计入人口限制!

开放土著百姓监视系统:当宿主统治区域有位面土著且并没有向宿主效忠的时候,宿主可以查看系统区域扫描,黑点表示系统人物,绿点表示顺从的土著居民,黄点表示中立的土著居民,红点表示怀疑抗拒和敌意的土著居民,请宿主及时清理以防万一!

友情提示:系统与现实接轨,以后所生产士兵只收金币,各种矿产转化金币比例降低,最好分类直接用于生产,比如铁矿用了打造武器防具等。食物资源不再具有兑换生产功效,只是作为生物所需营养(就是说只能用来吃!),木材与石料资源只能用来建造房屋。希望宿主今后多多搜集金银等贵金属充实金币资源(为金币而战,多么美好的誓言呀)。

封建时代的帝国系统与现实基本差距不大,具体变化请宿主自行摸索。”

“封建时代的变化还真是大呀!”看完长长的一排简介,孙立不禁感慨到。

封建时代升级以后也多了不少新的建筑:

马厩——封建时代主力兵种骑兵的生产场所,有了它万马奔腾不是梦。

石墙与城门——建造城市与堡垒必备的建筑物,它会让你安全感倍增。

瞭望台——驻军可以对进入视野范围的敌方单位进行攻击,拥有示警作用。

市集——跟其他势力进行陆地交易、买卖资源。(如果缺少金币可以通过市集卖木材与食物换取,只是价格方面是坑死人不偿命的,并且卖的越多越贱。当然也可以用金币买木材和食物,不过只要不是傻子基本没这么干的.)

修道院——生产僧侣,僧侣虽然价格便宜,但是他们除了安定人心鼓舞士气招降俘虏之外,战斗力约等于0。(不要指望一群神职人员在战场上带来奇迹,他们只适合后方!)

城堡——城堡是封建时代最坚强的防御性建筑,将他放在关键位置可以起到一夫当关,万夫莫开的作用。并且他可以生产大多数普通的兵种。(利用好他,你的领地会更加安全!)

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